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明日方舟岁界园志异,狭路相逢值选否?

结论先行:推荐点

近期不少主播都在讨论狭路相逢这个节点,我也忍不住来分享一下自己的看法。其实我一直都是“狭路相逢”支持者,偷偷冲过好几次(笑),今天就来聊聊为什么我认为这个节点值得打,以及一些实战中的小细节,供大家参考。当然,看完之后怎么选还是看个人思路,坚持自己的策略也没问题。

首先最关键的一点:狭路相逢的实际收益高于大多数普通作战节点。它的奖励包括17/21经验、3源石锭、一张单抽券或双抽券(有时是双份)、外加2通宝/1通宝1藏品/1藏品。反观界园的普通作战,掉落机制非常迷,通宝和藏品掉率不稳定,后期甚至经常只给单抽券,筛券效率极低——有时候你打了一圈,结果连一张想要的券都没出。

相比之下,狭路相逢的奖励不仅稳定,而且综合价值更高,尤其是对需要囤资源的玩家来说,性价比非常明显。

其次,关于大家常提的“高台地面限制”问题,确实这个机制让部分阵容受限。但换个角度想,一支均衡的队伍本就应该同时具备高台与地面干员。如果你的阵容全是高台而缺乏地面核心,那别说狭路相逢,后续很多关卡也会打得吃力。

退一步讲,就算你被ban了关键角色打不了23档,1档也是完全可打的,而且1档和23档的高台地面要求正好相反,往往更容易应对。很多人只盯着最难的档位看,却忽略了1档通常非常简单,通宝收益一样到手。

在不ban人的情况下,高台打隐匿可以用电弧,地面打飞行单位也有惊蛰、玛恩纳等强力角色应对;如果进了ban池,艾拉可能是目前最优解之一。但归根结底,只要能打任意一档,就有稳定收益。如果你刷新六组敌人都无法应对,包括最简单的1档都过不去,那大概率你整体练度或构筑存在问题,后续作战也会很艰难。

最后是一些实用小提醒:

  • 狭路相逢超时也算胜利!如果你输出不够,可以尝试用高防御或回复能力强的干员“硬拖”,只要不全灭就能拿奖励。
  • 注意戍绘可能出现维什戴尔脸上的符文自动进家的情况(疑似bug),虽然我没实测过,但推测伊内丝三技能也可能触发类似机制。遇到这种情况建议换人重新部署,避免意外失败。

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文章名称:《明日方舟岁界园志异,狭路相逢值选否?》
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