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《消逝的光芒:困兽》世界多元超往昔

在最新公布的《消逝的光芒:困兽》(dying light: the beast)实机视频展示出激烈残酷的近战系统后,游戏总监nathan lemaire紧接着分享了关于本作开放世界的更多深度信息。他在接受采访时指出,《消逝的光芒:困兽》打造了techland迄今为止“可能最富多样性的游戏世界”。

玩家将在名为卡斯特森林(Castor Woods)的区域展开探索,这片广袤地带融合了破败的城市街区、密集的林地、废弃工业区、农田、沼泽以及零散分布的村落等多种地貌。Lemaire表示,这种多元化的环境设计极大丰富了探索体验,让每一片区域都具备独特的氛围与玩法机制。

“我们既想回归现实感更强的基础设定,也渴望尝试全新的场景类型,”Lemaire表示,“卡斯特森林可能是本系列中最多样化的一次世界构建——它包含了旧城区、工业带、乡野农田、湿地和小型聚落。每种生态环境都带来截然不同的游玩感受,这正是其魅力所在。”

谈及地图设计的密度,Lemaire特别提到卡斯特森林中“埋藏了大量秘密”:不仅有开发者精心布置的隐秘地点(例如可指引玩家通往隐藏区域的地图碎片),还有大量在正常流程中自然触发的探索元素。此外,游戏中丰富的可收集物品也将进一步拓展世界观的深度。

“我一直强调,卡斯特森林里藏着数不清的秘密,”Lemaire补充道,“我们为玩家准备了海量细节内容——包括揭示背景故事的文档、记录当地居民生活的笔记、以及串联整个区域历史的线索。这个世界真正由这些细腻的碎片所填充。”

这一设计理念也与系列总监Tymon Smektala在今年6月的表述相呼应。当时Smektala将本作称为“当前市场上最具密度的开放世界之一”,并强调Techland更关注“内容密度”而非单纯的地图尺寸。

“开放世界的关键不在于有多大,”Smektala曾表示,“而在于能否让玩家沉浸其中。我们或许不会做最庞大的地图,但通过手工精雕细琢的真实细节,玩家所获得的代入感和探索满足感将大幅提升。《消逝的光芒》系列始终致力于打造一个让人时刻保持警觉、不断观察四周的鲜活世界。”

《消逝的光芒:困兽》即将登陆PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平台。其中PC、PS5与Xbox Series X|S版本将于9月19日正式发售,PS4与Xbox One版本则会稍晚推出。

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文章名称:《《消逝的光芒:困兽》世界多元超往昔》
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