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《战神》总监:新IP秘制数年,技术难

圣莫尼卡工作室创意总监cory barlog近日透露,目前正在推进一个在技术上极具挑战性的全新ip项目。

作为1999年创立的资深开发团队,圣莫尼卡工作室除参与部分协作项目外,长期专注于《战神》主线系列的打造。2022年发布的《战神:诸神黄昏》及其后续推出的免费rogue-lite模式DLC,全球累计销量已超过1500万套,持续展现其强大的市场号召力。

曾掌舵《战神2》以及2018年重启版《战神》的Cory Barlog,曾在一则已撤下的社交媒体动态中表示,当前项目技术难度极大,团队已秘密研发多年。他同时暗示,若开发进度符合预期,有望在今年晚些时候对外公开,但并未确认这是否就是工作室下一部正式发行的作品。

这并非该神秘项目首次进入公众视野。今年早些时候,彭博社记者Jason Schreier曾报道该项目进展顺利。尽管一度有传言称其为科幻类RPG,但后续消息表明该作并非全新IP,也非科幻题材,而是可能以《战神》宇宙为基础,带来风格迥异的体验。此前亦有爆料指出,游戏或将聚焦奎托斯的兄弟戴莫斯,背景回归希腊神话,预计延期至2026年发布。

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文章名称:《《战神》总监:新IP秘制数年,技术难》
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