新数据显示,欧洲游戏市场的收入结构已发生显著变化,数字购买几乎全面取代传统实体销售;相比之下,pc和主机游戏的消费增长远不及移动游戏,实体游戏的市场份额正持续萎缩。本月发布的《2024年游戏产业全景报告》由欧洲游戏产业协会公布,揭示了欧盟地区pc游戏发展动力不足的现状。
报告显示,2024年游戏行业总收入同比增长4%,其中数字渠道贡献了高达90%的收入,较2023年上升5个百分点,实体销售则仅占10%。
回顾历史数据,2020年时欧洲仍有20%的游戏收入来自实体销售。这意味着在短短四年内,实体游戏的市场份额已腰斩,仅2023至2024年间就下降了5个百分点。目前尚不明确这一趋势主因是玩家更倾向选择数字版,还是游戏厂商减少实体版本发行所致。
这种消费模式的转变可能与玩家所使用的设备密切相关。根据《2024年游戏产业全景报告》,移动游戏已成为最大收入来源,占比达44%;主机游戏位列第二,占38%;PC游戏收入占比仅为15%,虽比前一年微增1个百分点,其余3%则来自点播及流媒体服务。
PC游戏收入增长缓慢,或与欧洲PC玩家比例下滑有关:2023年有46%的玩家表示会玩PC游戏,而2024年该比例下降至43%。与此同时,尽管自称主机玩家的比例上升了3%,但主机游戏的实际购买量却同比下降了3%。
换言之,PC玩家数量减少但整体收入略有上升;相反,主机玩家数量增加,收入却出现下滑。主机游戏消费疲软,可能也在一定程度上加剧了2024年实体游戏销量的进一步萎缩。
除了财务数据,《2024年游戏产业全景报告》还列出了去年欧洲最畅销的十款游戏,依次为:《绝地潜兵2》、《使命召唤:黑色行动6》、《命令与征服:将军》、《GTA 5》、《EA Sports FC 25》、《飙酷车神2》、《荒野大镖客2》、《霍格沃茨之遗》、《EA Sports FC 24》以及《命令与征服(合集版)》。其中,《绝地潜兵2》与《黑色行动6》也同时进入Steam平台2024年度畅销榜前列。