vfp命令按钮组的名称修改,并非直接在属性窗口中操作“名称”属性那么简单。它需要一些技巧,并且取决于你创建按钮组的方式。
如果你是在设计器中直接拖拽创建的按钮组,修改名称相对容易。 在设计器中选中按钮组,查看其属性窗口,你会发现“Name”属性。直接修改这个属性值即可。 需要注意的是,这个名称在你的VFP代码中会被用来引用这个按钮组,所以选择一个简洁明了、易于理解的名称非常重要。我曾经因为用了过长的、含有多个下划线的名称,导致后期代码维护困难,不得不重构了一部分代码,浪费了不少时间。所以,建议使用驼峰命名法,例如“customerGroup”或“productOptions”,清晰易懂且便于代码阅读。
然而,情况并非总是如此简单。如果你使用代码创建了按钮组,那么就需要在代码中修改其名称。这通常涉及到CREATEOBJECT()函数以及对Name属性的赋值。例如,如果你用以下代码创建了一个按钮组:
oMyButtonGroup = CREATEOBJECT("CommandButton")
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那么你应该在创建后立即修改其名称:
oMyButtonGroup.Name = "myNewGroupName"
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这里需要注意的是,oMyButtonGroup是一个对象引用,你必须确保在修改名称之前已经正确地创建了这个对象。 我曾经犯过一个错误,在对象创建后没有立即修改名称,导致后续操作引用了默认的、难以辨认的名称,调试代码时费了很大劲才找到问题所在。
另外,如果你在代码中已经使用了这个按钮组,那么修改名称后,你需要更新所有引用该按钮组名称的代码。这就像改名一样,你得在所有地方都更新新的名字。 这部分工作需要仔细检查,漏掉任何一个地方都会导致程序运行错误。 为了避免这种麻烦,最好在设计阶段就仔细规划好按钮组的名称,并在整个项目中保持一致性。
最后,记住,修改按钮组名称后,需要保存你的VFP项目文件,才能使更改生效。这看起来微不足道,但却是许多新手容易忽略的一点。 我曾经因为忘记保存,导致修改后的名称无法在程序中生效,白白浪费了时间。
总之,VFP命令按钮组的名称修改看似简单,却暗藏细节。 仔细规划、谨慎操作,才能避免不必要的麻烦。
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